De Guy Ehretsmann.
Les écrans alphanumériques et graphiques, chaque jour plus présents en électronique, constituent un nouveau défi pour les concepteurs de circuits qui doivent faire preuve à la fois de compétences en électronique, en programmation et en design d’interface homme-machine.Cet ouvrage propose un tour d’horizon des multiples applications, méthodes de conception et de programmation des écrans graphiques, à travers nombre d’exemples de montages, détaillés et commentés.Destiné aux électroniciens confirmés, mais également aux débutants souhaitant s’initier à l’électronique numérique, l’ouvrage démystifie, pas à pas, l’apparente complexité de mise en œuvre de ces composants passionnants.
Sommaire :
Introduction. Les écrans à cristaux liquides. Concevoir une interface graphique. Les outils logiciels. Une platine d'expérimentations. Le compilateur Basic. Expérimentations avec l'écran alphanumérique. Expérimentations avec l'écran graphique. Montages autour des écrans graphiques. Annexes.